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00023 #ifndef _NEWCLOUD_HXX
00024 #define _NEWCLOUD_HXX
00025
00026 #include <plib/sg.h>
00027 #include <simgear/compiler.h>
00028 #include <string>
00029 #include <vector>
00030 #include <osg/Fog>
00031
00032 #include "bbcache.hxx"
00033
00034 #include <simgear/scene/material/Effect.hxx>
00035 #include <simgear/scene/material/EffectGeode.hxx>
00036
00037 using std::string;
00038 using std::vector;
00039
00043 class SGNewCloud {
00044
00045 public:
00046 SGNewCloud(string type,
00047 const SGPath &tex_path,
00048 string tex,
00049 double min_w,
00050 double max_w,
00051 double min_h,
00052 double max_h,
00053 double min_sprite_w,
00054 double max_sprite_w,
00055 double min_sprite_h,
00056 double max_sprite_h,
00057 double b,
00058 int n,
00059 int nt_x,
00060 int nt_y);
00061
00062 ~SGNewCloud();
00063
00064
00065 osg::ref_ptr<simgear::EffectGeode> genCloud ();
00066
00067 static double getDensity(void)
00068 {
00069 return sprite_density;
00070 }
00071
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00073 static void setDensity(double d)
00074 {
00075 sprite_density = d;
00076 }
00077
00078
00079 private:
00080
00081 double min_width;
00082 double max_width;
00083 double min_height;
00084 double max_height;
00085 double min_sprite_width;
00086 double max_sprite_width;
00087 double min_sprite_height;
00088 double max_sprite_height;
00089 double bottom_shade;
00090 int num_sprites;
00091 int num_textures_x;
00092 int num_textures_y;
00093 const string texture;
00094 const string name;
00095 osg::Geometry* quad;
00096 osg::ref_ptr<simgear::Effect> effect;
00097 static double sprite_density;
00098
00099 osg::Geometry* createOrthQuad(float w, float h, int varieties_x, int varieties_y);
00100
00101 };
00102
00103
00104
00105 #endif // _NEWCLOUD_HXX